SMARTLAB, ako inteligentné laboratórium, sa snaží popularizovať vedu a techniku v rámci rozvoja kreativity a digitálnej gramotnosti u verejnosti, najmä u detí a mládeže. Zároveň poskytuje priestor pre zážitkové vzdelávanie a poskytovanie nových služieb v knižnici.
Prečo práve knižnica?
Knižnice predstavujú ideálne miesta pre zriaďovane kreatívnych dielní, a to najmä vďaka otvorenosti, podpore vzdelávania, či zdieľaniu vecí. Zriadenie SMARTLABU v knižnici podporuje nielen komunitné vzdelávanie, ale zvyšuje záujem aj o knižničné služby a pomáha prepojiť tradičné čitateľské aktivity s modernými technológiami a vedeckými poznatkami. Za SMARTLABOM stojí Centrum vedecko-technických informácií Slovenskej republiky, pričom je určený širokej verejnosti, resp. komukoľvek, kto chce rozvíjať svoju kreativitu, zhmotňovať svoje nápady či učiť sa nový zručnostiam.
Podujatia
Pyrografické stanice
Vypaľovanie do dreva alebo pyrografia je populárna umelecká technika, pomocou ktorej môžu knižnice realizovať zaujímavé workshopy a podporovať tak u svojich používateľov kreativitu, jemnú motoriku, koncentráciu či povedomie o práci s rôznymi materiálmi. Okrem dreva je možné použiť kožu, papier a niektoré plasty.
Ozobot
Tento malý programovateľný robot rozvíja kreativitu a logické myslenie. Deti pomocou farebných fixiek kreslia trasy, ktoré robot sleduje a podľa farieb reaguje na prostredie. Tento jednoduchý spôsob programovania učí základy programovania bez použitia počítača.
Lego Education Spike
Deti si z LEGO kociek postavia vlastné funkčné modely jednoduchých robotov a následne ich rozpohybujú pomocou blokového programovania. Počas workshopu si osvoja základné princípy robotiky, programovania a logického myslenia.
Potlač hrnčekov a tričiek
V tomto workshope si každý môže navrhnúť vlastný originálny motív. Dizajn sa následne prenesie na keramický hrnček alebo tričko pomocou tepelnej technológie. Účastníci si hrnček/tričko odnesú domov ako praktickú a osobnú pamiatku.
3D modelovanie - Tinkercad
Pomocou jednoduchého a prehľadného online nástroja Tinkercad si deti vytvoria vlastné 3D modely – od drobných dekorácií až po praktické predmety. Všetko, čo navrhnú, je možné pripraviť na tlač na 3D tlačiarni.
Virtuálna realita
Účastníci sa môžu zoznámiť s prostredím vo virtuálnej realite, vzdelávať sa a vedieť rozumne odlíšiť, čo je realita a, čo je len hrou.
BBC Micro:bit (na zapožičanie z Krajskej knižnice Juraja Fándlyho)
Pomocou tohto malého mikropočítača si deti osvoja základy blokového programovania. Naučia sa vytvárať jednoduché programy, pracovať s LED displejom a využívať rôzne senzory.
mBot (na zapožičanie z Krajskej knižnice Juraja Fándlyho)
MBot2 je programovateľný robot určený pre vzdelávacie účely, najmä pre začiatočníkov v oblasti robotiky a programovania. Tento robot je vybavený rôznymi senzormi a pohonnými mechanizmami, ako sú motory a kolesá, čo umožňuje užívateľom vytvárať a ovládať rôzne typy robotických projektov.
Podujatia sú vhodné pre deti od 8 rokov. Ak je podujatie určené pre verejnosť, je potrebné sa prihlásiť kvôli obmedzenému počtu cez mail kultura@kniznica.sk. Niektoré podujatia môžu byť spoplatnené.
Kompletný kalendár podujatí SMARTLAB môžete sledovať tu: Mestská knižnica mesta Piešťany - Kalendár
SMARTLAB je realizovaný v spolupráci s Centrom vedecko-technických informácií SR ako priamo riadenej organizácii MŠVVaM SR v rámci implementácie opatrenia Podporovanie rozvoja inteligentných laboratórií v knižniciach Akčného plánu Národnej stratégie výskumu, vývoja a inovácií 2030.


